Le monde de Faerie :
C'est le pays des rêves ou tous les imaginaires se rejoignent, un monde en perpétuelle construction, des paysages qui se succèdent, qui disparaissent un beau jour, sans prévenir et que l'on retrouve sur d'anciennes cartes postales. La grosse affaire pour joueur et maître de jeu, faire vivre tout ce petit monde au son du carillon, créer des fresques féériques au sein d'un décor aussi mobile que les fêtes foraines. L'idéal est qu'à chaque partie se dressent de nouveaux palais exotique, des nouvelles landes et collines, la pluie battante sur des côtes de granit et des souterrains animés d'une administration groullante.
Quand on est maître de jeu, il faut à tout prix se détacher d'une structure, d'un scénario et surtout d'une fin. C'est contraignant de vouloir inspirer des sentiments vifs et spontanés si on doit revenir sur ses pas, orienter son chemin vers un dénouement déjà acquis. Comme le jeu est une fin en soi, le décor et les personnages doivent être coordonnés selon une logique esthétique. Les lieux que vous trouverez en Faerie sont des clichés, des idéaux qui sont apparut au cours de l'histoire de la littérature, ou de l'histoire tout cours. Certains sont légendaires et donc ont leur place au sein d'un tel jeu, d'autres le seront peut-être dans des millénaires, d'autres encore sont de pures fantaisies, en quelque sorte notre grain de sel, et nous vous invitons à nous suivre dans cette démarche de créer des lieux qu'il vous plairait d'imaginer.
Le monde de Faerie est le pays des contes de fée, des scènettes et des représentations en tout genre. Les Grimms, Perraut et ceux qui ont participés à la construction d'une ère poètique se sont donné rendez-vous à cette croisée des chemins. La folie, la rage, le dépit, l'humour, les organismes douteux et les chevaliers, le voleur et la mort, teintent les feuilles d'arbres plus vieux et ridés qu'un concil de sorcières une nuit de sabbat, les tonneaux volent aux assauts répétés de porçins effrayés par le tintement clair d'escarmouches, la sphynge pose une devinette de plus, les tours d'acier se dressent toujours au loin. Il n'est d'abri dans ce monde qui ne soit mérité, sinon c'est un perfide traquenard, un piège qui se referme sur les dernières parole de l'aubergiste : "Ces messieurs vous attendaient.".
Le plus dur est de trouver ou diable pourrait-on commencer la partie, ou réunir nos aventuriers. C'est pourquoi dans les pages qui suivent, vous trouverez de nombreux exemples des villes et contrées qui perlent à la surfaces du pays des rêves. Un texte descriptif ainsi que des croquis du fameux Jérémy Huet tenterons de vous donner une ambiance assez détaillée, on l'espère, pour que vous puissiez choisir facilement des points de chutes pour vos aventures.
la carte
Voici l'emplacement exact de toute les régions du pays des rêves. Babylone est la capitale, puisque le roi des rois y à élu domicile, et que tout les peuples et toutes les langues s'y retrouvent. Les villes importantes sont en majuscules, ainsi que certaines régions très réputées pour leur inaccessibilité. En encart, vous trouverez une magnifique carte illustrée et en couleur de Faerie ! Vous y trouverez peut-être les informations qui vous manquait à la compréhension de la géographie de ce monde aux reliefs impossibles. Cliquez sur une zone de la carte pour l'explorer.
Armes et armures La magie Le bestiaire Les compétences Les personnages Le pays des rêves Les règles Les tests l'asile Le pic sans fin Les montagnes du nord La crique des pirates La forêt des araignées Le labyrinthe La tour de Babel Le pays mou Babylone Les jardins et la terrasse El dorado Le volcan sacré Le bayou Le désert rubis Les Monts Venteux Jerusalem Le pays des ombres La jetée Le phare Manaanan city