Les armes :
Les armes ont toutes deux caractéristiques propres qui influencent le combat, une d'attaque et une de défense. Afin de mieux se représenter la chose, nous allons vous expliquer dans quel cas appliquer le modificateur d'attaque, et dans quel autre celui de défense. Prenons juste deux minutes pour comprendre la signalétique des armes.

Les bonus :

Les bonus d'attaque et de defense sont simbolisés par des barreaux blancs, sur la lame pour l'attaque, et sur la garde pour la défense. Chaque trait compte comme un point de plus en adresse, sur le profil du personnage.

Les malus :

Les malus d'attaque et de défense sont, eux, représentés par des petits points à coté de la lame pour l'attaque, et de la garde pour la défense. Chaque trait représente un point de moins à l'adresse du personnage quand il utilise son arme.

Les points de dégats :

Certaines armes puissantes font plus de un point de dégat sur vos adversaires. Chaque points de blessures à retirer en plus à ceux-ci est simbolisé par un trait noir au bout de la lame du cimeterre.

L'attaque et la défense :

La défense et l'attaque sont deux situations de combat différentes, l'attaque est plus souvent utilisée puisque les joueurs ne parent que sur leur requête.S'ils parent, ils passent leur prochain tour d'action dans le combat.
La défense, représentée par la garde, regroupe toute les actions qui utilisent le corps de l'arme pour se défendre. Les points de défense ainsi obtenu sont ajouté ou retranché à l'adresse du personnage à chaque fois qu'il l'utilise, et est comptée dans le nombre d'adresse du défenseur en combat. Ainsi les armes pratiques pour la défense doivent être assez équilibrée pour que le retour du manche s'effectue rapidement. On voit bien pourquoi un arc ou un fouet sont plus emcombrants qu'autre chose en combat, alors qu'une bonne main gauche est très pratique.
L'attaque, qui elle est présentée sous les traits d'une lame de cimeterre, c'est tout ce qui utilise la force cinétique de l'arme pour blesser l'adversaire ou au moins le frapper. Les points d'attaque d'une arme sont déduits ou ajoutés au total de l'adresse des attaquants, de ceux qui vont jeter plein de dés pour savoir s'il touche leur adversaire. Une bonne hache fait des dégats ignobles alors qu'un vulgaire couteau de lancer, ça fait moins de dégats.

Les armures :


Les armures protègent, mais encombrent au moins autant votre personnage. Pour représenter ceci, un chiffre est inscrit sur l'écu que vous voyez ci-dessus. Ce chiffre représente une force et un poids. A chaque fois qu'il fait des combats ou même n'importe quel effort physique, il doit soustraire ce chiffre à son adresse afin de représenter la gêne que constitue son armure pour bouger. En revanche, en combat, il se rajoute autant de points de force et de points de blessures donc, que le chiffre l'indique.

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