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Les
armes :
Les armes ont toutes deux caractéristiques propres qui influencent
le combat, une d'attaque et une de défense. Afin de mieux se représenter
la chose, nous allons vous expliquer dans quel cas appliquer le modificateur
d'attaque, et dans quel autre celui de défense. Prenons juste deux
minutes pour comprendre la signalétique des armes.
Les bonus :

Les bonus d'attaque et de defense sont
simbolisés par des barreaux blancs, sur la lame pour l'attaque,
et sur la garde pour la défense. Chaque trait compte comme un point
de plus en adresse, sur le profil du personnage.
Les malus :

Les malus d'attaque et de défense
sont, eux, représentés par des petits points à coté
de la lame pour l'attaque, et de la garde pour la défense. Chaque
trait représente un point de moins à l'adresse du personnage
quand il utilise son arme.
Les points de dégats :

Certaines armes puissantes
font plus de un point de dégat sur vos adversaires. Chaque points
de blessures à retirer en plus à ceux-ci est simbolisé
par un trait noir au bout de la lame du cimeterre.
L'attaque et la défense :
La défense et l'attaque sont deux
situations de combat différentes, l'attaque est plus souvent utilisée
puisque les joueurs ne parent que sur leur requête.S'ils parent,
ils passent leur prochain tour d'action dans le combat.
La défense, représentée par la garde, regroupe toute
les actions qui utilisent le corps de l'arme pour se défendre.
Les points de défense ainsi obtenu sont ajouté ou retranché
à l'adresse du personnage à chaque fois qu'il l'utilise,
et est comptée dans le nombre d'adresse du défenseur en
combat. Ainsi les armes pratiques pour la défense doivent être
assez équilibrée pour que le retour du manche s'effectue
rapidement. On voit bien pourquoi un arc ou un fouet sont plus emcombrants
qu'autre chose en combat, alors qu'une bonne main gauche est très
pratique.
L'attaque, qui elle est présentée sous les traits d'une
lame de cimeterre, c'est tout ce qui utilise la force cinétique
de l'arme pour blesser l'adversaire ou au moins le frapper. Les points
d'attaque d'une arme sont déduits ou ajoutés au total de
l'adresse des attaquants, de ceux qui vont jeter plein de dés pour
savoir s'il touche leur adversaire. Une bonne hache fait des dégats
ignobles alors qu'un vulgaire couteau de lancer, ça fait moins
de dégats.
Les armures :

Les armures protègent, mais encombrent au moins autant votre personnage.
Pour représenter ceci, un chiffre est inscrit sur l'écu
que vous voyez ci-dessus. Ce chiffre représente une force et un
poids. A chaque fois qu'il fait des combats ou même n'importe quel
effort physique, il doit soustraire ce chiffre à son adresse afin
de représenter la gêne que constitue son armure pour bouger.
En revanche, en combat, il se rajoute autant de points de force et de
points de blessures donc, que le chiffre l'indique.
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